本文转自:普象工业设计小站(iamdesign


虚拟现实(VR)是近几年来进入大众视野的新词汇。


如今,它已经成为了许多潮流控的首选。


在VR的世界里,获得多种多样的新奇体验。

比如,VR360°全景逛超市体验;



室内设计师能够用VR轻松地向客户展示作品;


天猫虚拟VR试衣间;



VR过山车体验;


VR作画;


最近的Chinajoy2020,也加入了许多VR体验。

VR制作PIZZA

但你知道吗?其实,VR已经85岁了。


今天就和象君一起来深度了解VR。


85年VR经历了什么?

 VR概念的出现 


1935年,小说家斯坦利·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum),写了一本小说——《皮格马利翁的眼镜》。这部小说中,提到了一种虚拟现实的眼镜。



当人们戴上它时,可以从视觉、听觉、嗅觉感知里面的角色所感受到的事物,如同真是生活在其中。


可以说,他是“VR概念之父”。


 庞大VR的诞生 


在VR概念出现的22年后,VR实体终于诞生了。


但在当时,它与VR眼睛相比,简直是庞然大物。


Sensorama设备原貌

1957 年,这个叫做莫顿·海利希(Morton Heilig)的电影摄影师。

他发明了第一个VR设备——Sensorama,并在1962年申请了专利。



从外观上看,这套VR设备的设计,与现在的VR眼镜几乎相似。

但是,它只拥有立体显示功能,并没有场景追踪功能。



也就是说当人们戴着眼镜向左右转头时,眼镜里的场景不会随着视角移动。

Sensorama体积庞大、结构复杂由震动座椅、立体声音响、大型显示器等组成。



它具有3D显示和立体声效果,并能振动和吹风,甚至还可以产生气味,与现在的4D电影体验有些相似。

4DX

据说Sensorama后来还被引用到了军事领域,帮助空军以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。


 第一款VR头盔 

到了1968年(第三次工业革命早期),计算机科学家、虚拟现实之父伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)发明了第一款VR头盔——“达摩克利斯之剑”。


1965年,伊凡·苏泽兰发表了一篇名为《终极的显示》的论文。


首次描述了把电脑屏幕作为观看虚拟世界窗口的设想,被公认为虚拟现实技术史上的里程碑。


他提出要把电脑显示屏作为一个“观看虚拟世界的窗口”。




并设想:终极的显示可以是一个房间,用电脑能够控制房间里的一切东西,并且可以逼真到像在现实的场景中


只要适当的程序,这将会创造出爱丽丝梦游仙境一般的奇境。


也就是我们现在所说的“虚拟现实”(Virtual Reality)。



这就是世界上第一个VR头盔,因为头盔太重,只能依靠器械悬于头顶。


又因为其拥有巨大力量但却存在安全隐患,因此被称为“达摩克利斯之剑”。

 80年代美国的VR热潮 

20世纪80年代,美国科技圈开始掀起一股VR热,VR甚至出现在了《科学美国人》和《国家寻问者》杂志的封面上。



但在80年代最为著名的,莫过于VPL  Research。



这是一家VR公司,1984年由VR先行者Jaron Lanier创办。


随之推出一系列VR产品,包括VR手套Data Glove、VR头显Eye Phone、环绕音响系统AudioSphere、3D引擎Issac、VR操作系统Body Electric...

VPL Research Jaron Lanier

并再次提出“虚拟现实(Virtual Reality)”一词,在当时得到了公众的正式认可。


Jaron Lanier

尽管VR设备价格昂贵,但Jaron Lanier的VPL Research公司是第一家将VR设备推向民用市场的公司,因此他被称为”虚拟现实之父“。


 VR的第一次全球性热潮 

转眼间,到了90年代。VR眼镜开启了第一次全球性的热潮。


1994 年,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出Sega VR-1和Virtual Boy,引起了不小轰动。


Virtual Boy


因为设备成本很高,并且在当时的环境,似乎太过于超前,所以并没有在市场普及。


同时由于当时技术有限,游戏的画面以及设备故障等因素,并不利于发展,最后以失败告终。



但这一次尝试,为后面VR的发展打下了坚实的基础。

2012年Oculus Rift募资达160万美元,之后又被Facebook以20亿美元的价格收购。


Oculus Rift设备

Oculus直接将VR设备的价格降到300美元,这使VR向大众视野深深地走近了一步。

 VR强势崛起 

2014年,谷歌发布了Cardboard,一种用于智能手机的低成本、需人工操作的立体查看器。



三星发布了Samsung Gear VR。




越来越多的人开始探索VR的可能性。


2016年,HTC发布了HTC VIVE SteamVR眼镜,这是头戴式VR眼镜的首个商业版本,它具有基于传感器的跟踪功能,用户可以在空间范围内自由移动。



2017年许多公司都开发属于自己的VR设备,包括HTC,Google、Apple、Microsoft、Sony...



不得不说,VR的诞生,为我们的未来增添了多种可能性。


VR的狂想之旅


随着5G、与技术的发展成熟,VR场景变得更加多元化。


除了我们常见的VR应用领域,又涌现出了许多新花样。


比如,最近兴起的VR艺术展,只需要一台VR眼镜,就能让你“走进”画中更深层次的了解艺术作品。

《蒙娜丽莎的微笑》达芬奇

《星月夜》梵高

《维纳斯的诞生》桑德罗·波提切利

《睡莲》莫奈

行为艺术家玛利亚·阿布拉莫维奇的作品《Rising》也运用了VR技术。

通过令观众感受海平面的上升来反映气候变迁的效应。


体验者能够通过佩戴VR设备“进入”到一个虚拟空间并与玛利亚面对面。


水缸中的玛利亚向体验者挥手的同时,缸里的水也从她的腰部逐渐涨到颈部。



虚拟的玛利亚将邀请体验者与她交涉。


同时,体验者将逐渐发现自己被极地冰川融化的场景所包围。



此时体验者需要重新审视他们对界的影响,并抉择是否愿意承诺保护环境从而使水位降低而救她于溺水之中。


VR还运用到了时尚领域中。


VR看秀,360°无死角的体验。戴上眼镜,仿佛置身于时装秀现场。


VR手柄也成为了时装设计师的画笔。


创作不再仅限于平面图纸,而是可以在三维的空间中呈现。


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*参考资料:

Multimedia: History, Theory and Practice


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