本文转自:普象工业设计小站(iamdesign)
最近的Chinajoy2020,也加入了许多VR体验。1935年,小说家斯坦利·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum),写了一本小说——《皮格马利翁的眼镜》。这部小说中,提到了一种虚拟现实的眼镜。当人们戴上它时,可以从视觉、听觉、嗅觉感知里面的角色所感受到的事物,如同真是生活在其中。1957 年,这个叫做莫顿·海利希(Morton Heilig)的电影摄影师。他发明了第一个VR设备——Sensorama,并在1962年申请了专利。从外观上看,这套VR设备的设计,与现在的VR眼镜几乎相似。也就是说当人们戴着眼镜向左右转头时,眼镜里的场景不会随着视角移动。Sensorama体积庞大、结构复杂,由震动座椅、立体声音响、大型显示器等组成。它具有3D显示和立体声效果,并能振动和吹风,甚至还可以产生气味,与现在的4D电影体验有些相似。据说Sensorama后来还被引用到了军事领域,帮助空军以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。
到了1968年(第三次工业革命早期),计算机科学家、虚拟现实之父伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)发明了第一款VR头盔——“达摩克利斯之剑”。1965年,伊凡·苏泽兰发表了一篇名为《终极的显示》的论文。首次描述了把电脑屏幕作为观看虚拟世界窗口的设想,被公认为虚拟现实技术史上的里程碑。他提出要把电脑显示屏作为一个“观看虚拟世界的窗口”。并设想:终极的显示可以是一个房间,用电脑能够控制房间里的一切东西,并且可以逼真到像在现实的场景中。只要适当的程序,这将会创造出爱丽丝梦游仙境一般的奇境。也就是我们现在所说的“虚拟现实”(Virtual Reality)。这就是世界上第一个VR头盔,因为头盔太重,只能依靠器械悬于头顶。又因为其拥有巨大力量但却存在安全隐患,因此被称为“达摩克利斯之剑”。20世纪80年代,美国科技圈开始掀起一股VR热,VR甚至出现在了《科学美国人》和《国家寻问者》杂志的封面上。但在80年代最为著名的,莫过于VPL Research。这是一家VR公司,1984年由VR先行者Jaron Lanier创办。随之推出一系列VR产品,包括VR手套Data Glove、VR头显Eye Phone、环绕音响系统AudioSphere、3D引擎Issac、VR操作系统Body Electric...VPL Research Jaron Lanier并再次提出“虚拟现实(Virtual Reality)”一词,在当时得到了公众的正式认可。尽管VR设备价格昂贵,但Jaron Lanier的VPL Research公司是第一家将VR设备推向民用市场的公司,因此他被称为”虚拟现实之父“。转眼间,到了90年代。VR眼镜开启了第一次全球性的热潮。1994 年,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出Sega VR-1和Virtual Boy,引起了不小轰动。因为设备成本很高,并且在当时的环境,似乎太过于超前,所以并没有在市场普及。同时由于当时技术有限,游戏的画面以及设备故障等因素,并不利于发展,最后以失败告终。2012年Oculus Rift募资达160万美元,之后又被Facebook以20亿美元的价格收购。Oculus直接将VR设备的价格降到300美元,这使VR向大众视野深深地走近了一步。
2014年,谷歌发布了Cardboard,一种用于智能手机的低成本、需人工操作的立体查看器。
2016年,HTC发布了HTC VIVE SteamVR眼镜,这是头戴式VR眼镜的首个商业版本,它具有基于传感器的跟踪功能,用户可以在空间范围内自由移动。2017年许多公司都开发属于自己的VR设备,包括HTC,Google、Apple、Microsoft、Sony...不得不说,VR的诞生,为我们的未来增添了多种可能性。VR的狂想之旅
随着5G、与技术的发展成熟,VR场景变得更加多元化。
除了我们常见的VR应用领域,又涌现出了许多新花样。比如,最近兴起的VR艺术展,只需要一台VR眼镜,就能让你“走进”画中更深层次的了解艺术作品。行为艺术家玛利亚·阿布拉莫维奇的作品《Rising》也运用了VR技术。体验者能够通过佩戴VR设备“进入”到一个虚拟空间并与玛利亚面对面。
水缸中的玛利亚向体验者挥手的同时,缸里的水也从她的腰部逐渐涨到颈部。
虚拟的玛利亚将邀请体验者与她交涉。
同时,体验者将逐渐发现自己被极地冰川融化的场景所包围。
此时体验者需要重新审视他们对界的影响,并抉择是否愿意承诺保护环境从而使水位降低而救她于溺水之中。VR看秀,360°无死角的体验。戴上眼镜,仿佛置身于时装秀现场。
创作不再仅限于平面图纸,而是可以在三维的空间中呈现。未来,你对VR有哪些期待?
或许,你的期待已经达到
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Multimedia: History, Theory and Practice
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